Nell'esempio sopra sono state aggiunte delle Thread.sleep() tra le diverse println, solo per aumentare il livello di concorrenza tra i thread e aumentare così la variabilità dell'output di esecuzione.
Esempi di output di due esecuzioni del programma EsempioThreadMain:
Notate che l'output dell'esecuzione non è deterministico.
DOMANDA
Se togliamo il commento all'istruzione t1.join() nel codice del main dell'esempio sopra (riga 31), qual è l'output dell'esecuzione?
Giustificate la vostra risposta.
2 - Creazione di thread contatore
Crea un'applicazione che abbia due contatori che in modo concorrente stampino a video il valore dalle propria variabile counter: uno parte da 0, poi 1, 2.... per 100 passi quindi fino a 99, l'altro contatore parte da 100, poi 101, 103 fino a 199 (sempre 100 passi). Facciamo inoltre che ogni contatore tra un numero e l'altro stampato a video, aspetti qualche centinaio di millisecondi, in modo da vedere meglio a video l'esecuzione contemporanea delle stampe a video dei due contatori e aumenti il livello di multiprogrammazione (suggerimento: utilizzate la sleep della classe Thread).
Fare un ulteriore versione che stampi un messaggio dal metodo main quando i due thread hanno finito di stampare l'incremento del progressivo. Suggerimento: utilizzate il metodo join della classe Thread per sincronizzarsi con la fine dei due thread.
Generalizzare l'applicazione dell'esercizio 2 affinché sia possibile da riga di comando passare il numero di contatori da creare e il main thread aspetti che tutti i contatori abbiano finito attraverso il metodo join() della classe Thread. Dopo che tutti i thread hanno finito scrive a video il messaggio "FINE APPLICAZIONE".
5 - Interruzione di un thread in esecuzione
Scrivere un'applicazione che abbia un thread che in un ciclo infinito scriva a standard output un numero random diverso ad ogni ciclo. Utilizzate la classe standard java.util.Random per generare numeri random:
Se dopo 10 secondi volessimo stopparlo come potremmo fare?
Suggerimento: utilizzate il metodo interrupt() della classe Thread.
2. Creare un'altra applicazione che prende da standard input il comando per stoppare l'applicazione quando lo desiderate.
// Some code
/*
startCounter variabile di tipo int che contiene il valore per iniziare
a contare.
100 sono i passi che compie il contatore dal punto di partenza.
*/
for (int i = startCounter; i < startCounter + 100; i++ ) {
System.out.println(i);
// sleep(400);
}
// Some code
long seed = System.currentTimeMillis();
Random random = new Random(seed);
// vedere ciclo infinito
while (true) {
int randValue = random.nextInt(1000);
System.out.println(randValue);
Thread.sleep(400);
}