Informatica 2
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Il primo programma che scrive a console "Hello World!":
Programma con dichiarazione e assegnamento di un valore a variabile:
Programma con richiesta all'utente di inserimento di un numero:
Scrivi un programma che calcola la media dei voti di uno studente chiedendo i voti uno alla volta e calcolando il valore della media quando viene inserito il valore 0 come voto.
Scrivi un programma che calcola e mostra il valore di un investimento per ognuno dei prossimi cinque anni. Ogni anno, l'interesse è aggiunto al valore. L'interesse è calcolato moltiplicando il valore corrente per un tasso fisso di interesse. Assumiamo che il valore iniziale e il tasso d'interesse siano inseriti dall'utente quando il programma è in esecuzione.
Facciamo un altro esempio: un problema matematico astratto che è uno dei miei problemi di programmazione favoriti. Questa volta, iniziamo con delle specifiche complete del compito da svolgere:
Dato un intero positivo, N, definiamo la sequenza '3N+1' iniziando da N come segue: se N è un numero pari, allora dividiamo N per 2; mentre se N è dispari, allora moltiplichiamo N per 3 e aggiungiamo 1. Continuiamo a generare numeri in questo modo finché N non diventa 1. Ad esempio partendo da 3 che è un numero dispari, moltiplichiamolo per 3 e aggiungiamo 1, otteniamo N = 3 * 3 + 1 = 10. Quindi, poiché N è pari, dividiamo per 2, otteniamo N = 10/2 = 5. Continuiamo in questo modo, fermandoci quando raggiungiamo 1, La sequenza completa è: 3, 10, 5, 16, 8, 4, 2, 1.
Scrivi un programma che legga un numero intero positivo in input e scriva in output la sequenza 3N + 1 partendo da quell'intero. Il programma dovrebbe anche contare e mostrare ad output il numero di termini della sequenza.
rand() Function in C Language, articolo su utilizzo dalla funzione rand()
e srand()
in C/C++ per la generazione di numeri casuali.
Esercizio: utilizza la funzione rand()
per scrivere un programma che generi 10 numeri casuali ognuno nel range 1-100, estremi inclusi.
Create un programma in cui un utente deve indovinare un numero casuale generato dal programma che è compreso tra 1 e 100, estremi inclusi. L'utente ha solo 6 tentativi per indovinare il numero; il programma dopo ogni tentativo, se il numero tentato non è quello da indovinare , indicherà se il numero da indovinare è maggiore o minore dell'ultimo numero immesso.
Esempio di esecuzione:
Il programma genera il numero casuale 77.
Primo tentativo: l'utente prova con il numero 4, allora il programma dice che il numero da indovinare è maggiore di 4.
Secondo tentativo: l'utente prova con il numero 70, allora il programma dice che il numero da indovinare è maggiore di 70.
Terzo tentativo: l'utente prova con il numero 80, allora il programma dice che il numero da indovinare è minore di 80.
Quarto tentativo: l'utente prova con il numero 75, allora il programma dice che il numero da indovinare è maggiore di 75.
Quinto tentativo: l'utente prova con il numero 77, allora il programma dice OK hai indovinato.
Se invece l'utente né al quinto tentativo né al sesto tentativo avesse indovinato il numero, il programma dopo il sesto tentativo avrebbe detto all'utente che il gioco è terminato, l'utente ha perso e che il numero da indovinare era 77.
Scrivere un programma che dato in input un numero intero vi mostri in output il numero convertito in binario: es dato in input il valore 37 avremo come output 100101, cioè il numero i base 2.